quinta-feira, 17 de novembro de 2011

sexta-feira, 30 de setembro de 2011

Adicionando Bot no Urban Terror

Não é um recurso "oficial" nesta versão do game, mas é possivel facilmente adicionar jogadores controlados por computador, os chamados "BOTS".
Primeiramente eles não funcionam em todos os mapas, em alguns eles ficam presos, ou até mesmo não saem do lugar.

Para adicionar:

Primeiro, você deve habilitar o funcionamento dos bots, deve abrir o terminal (tecla de "aspas" por padrão) e digitar:

/bot_enable 1

Caso ainda não tenha criado um jogo, basta iniciar um servidor, escolhendo um mapa, modo de jogo, quantidade de jogadores, etc.. caso já tenha criado o servidor e  iniciado o mapa, após digitar /bot_enable 1 terá que reinicia-lo, digitando:

/reload

O mapa irá reiniciar, e o jogo já estará pronto para introduzir os bots.


Finalmente, basta a qualquer momento digitar os comandos para adicionar os bots no mapa (sem os simbolos <> )

Comando:

/addbot <tipo> <nível> <time> <ping> <nome>


onde <tipo> dever ser sustituido por uma das seguintes opções
(cada uma com uma configuração própria, conjunto de armas que os bots usarão):

boa
cheetah
chicken
cobra
cockroach
cougar
goose
mantis
penguin
puma
python
raven
scarab
scorpion
tiger
widow


A opção <nível> determina o nível de dificuldade do bot, 1 é o mais fácil e 5 é o bot mais assasino de todos.Pode ser 1, 2, 3, 4 ou 5, pode adicionar vários bots de níveis diferentes cada.

A opção <time> é para determinar qual time o BOT irá jogar, pode ser apenas <red> ou <blue>

A opção <ping> é para indicar o ping que o bot terá. Não é um ping verdadeiro pois o bot não é jogador real para ter conexão e ping. Então, nesta opção coloque um númeor qualquer.

E finalmente a ultima opção é para determinar o nome que o bot terá. Apenas use nomes não muito longos, sem acento e se quiser, algo que identifique que aquele jogador é um bot.

Exemplo de comando para adicionar um bot:


/addbot Puma 5 Blue 76 Schwarzenegger


IMPORTANTE:

 Estamos jogando aqui, em rede com 10 jogadores reais e mais uns 10 ou 13 bots, funcionando perfeitamente, porém o único tipo de bot que não houve travamentos ou algo do tipo foi o PUMA, com os outros tipos tivemos problemas.
Com um número grande de bots, o jogo também trava.

Para tirar todos os bots, o comando também é simples:

    /kick all 

E para tirar um bot específico:

    /kill <nome do bot> 

exemplo:

 /kill Schwarzenegger

quinta-feira, 29 de setembro de 2011

ARMAS E ITENS


Todas as armas vêm com dois pentes extras, excluindo a Negev e a SPAS-12



Faca (KaBar Next Generation Knife)
Pode cortar ou arremessar

Item obrigatório, disponivel teclando o nº 1
(acima da tecla Q).






Beretta 92 FS

Fraca, mas tem um pente com 15 balas e pode ser equipada com mira laser e silenciador.
Precisão alta e dano baixo.






IMI .50 AE Desert Eagle

Forte, porém só 7 balas por pente e pode ser equipada apenas com a mira laser.
Precisão média e dano alto.







Franchi SPAS12 Shotgun

Disponível como arma secundária.
Relativamente forte, porém para distâncias curtas. Atirar de longe nem pensar...
Precisão baixa e dano alto.




Heckler & Koch (HK) MP5K

Disponível como arma secundária.

Com pente de 25 balas. Pode ser equipada com a mira e o silenciador.
Precisão média e dano médio/alto.




Heckler & Koch UMP45

Disponível como arma secundária.
Mais precisa que a MP5K, com pente de 30 balas, porém mais fraca.
Precisão média/alta e dano médio.






Heckler & Koch HK69

Disponivel como arma primária.
Lança-Granadas eficaz contra grupos de pessoas.

Rifles (todos são armas primárias):





Colt M4

Disponivel como arma primária.
Pente de 30 balas. Pode equipa-lá com a mira e o silenciador.







ZM Weapons LR300ML

Disponivel como arma primária.
Pente de 30 balas, mais forte e um pouco mais precisa do que a M4 (que "balança" muito ao dar rajadas).
Pode ser equipada com a mira e o silenciador.




Kalashnikov AK-103

Disponivel como arma primária.
Pente com 30 balas, muito forte, mas imprecisa e balança muito ao atirar (o chamado "coiçe").
A maioria dos jogadores que a utiliza, usa equipando-a junto com a mira e/ou o silenciador para melhorar no tiro.




Heckler & Koch G36

Disponivel como arma primária.
Uma das mais usadas pelos jogadores, ela possui uma mira telescópia, boa precisão e tiro relativamente forte.
Uma das armas "mascotes" nas forças armadas.

IMI NEGEV LMG

Disponivel como arma primária.
Metralhadora, pente com 90 balas. Imprecisa, barulhenta, fraca, além de pesada e demorar muito para trocar de pente. Porém ótima para pegar o inimigo quando ele foje para recarregar a sua arma.
Pode ser equipada com o silenciador.


Heckler & Koch PSG-1

Disponivel como arma primária. Rifle "Snipper" Semi-Automático. Pente com 8 balas.
Remington SR-8

Disponivel como arma primária. Rifle mais forte do jogo, mira telescópia potente de longo alcançe, porém a cada tiro você precisa retirar a cápsula para o próximo tiro. Única arma no jogo que não existe (na verdade a fabricante chegou a fabricar alguns protótipos mas desistiu da fabricação comercial desta arma)



Extra Ammunition: Munição extra.

Dobra sua munição disponível para as Armas primárias e secundárias.

Bomba.

Nos modos de jogo em que se utiliza a bomba, algum jogador a receberá e deverá planta-lá em algum ponto (o outro time deve impedir)

Tactical Goggles / nightvision: Óculos que ajudam a ver através da fumaça. 
Diminui um pouco sua visão horizontal e identifica com um retângulo todos os seus adversários e aliados, o que dificulta um pouco para os iniciantes.

Granadas:
Há 2 tipos de granadas para escolher.

High Explosive Grenade: granada explosiva 
Smoke Grenade:  granada de fumaça, mas cuidado que estiver usando o nightvision consegue ver através da fumaça, a mira laser também denuncia a posição do jogador


Capacete e colete
Ajudam a proteger contra balas e sangramentos, diminuindo o dano físico. Não funciona contra o SR8.
A maioria dos jogadores ao serem baleados, tiram o colete para ficarem mais leves e conseguir correr
 Laser Sight: Mira à laser. 
Ajuda a deixar sua arma mais precisa, porém o inimigo consegue ver a ponta da laser nas paredes. Pode ser desativado pelo teclado.
Silencer: Silenciador. 
Ajuda a reduzir em 90% o som produzido pelas suas armas e no Urban Terror elimina o flash da arma, caso esteja uma parte escura os inimigos não conseguirão te enxergar.

MedKit: Ajuda a curar você e jogadores de seu time.
Com o MedKit você pode recuperar até 90% da energia de seus aliados (contra 50% sem), além de parar seus sangramentos mais rapidamente e curar muito mais rapidamente.

DICAS Modos de jogo (Game Types)


Muitos jogadores conhecem um ou dois modos de jogo, às vezes nem conhecem como se dão os pontos no modo que jogam frequentemente. Este post visa explicar cada modo de jogo do Urban Terror.

Free for All (FFA - gametype 0): É cada um por si. Após um limite de frag ou de minutos ser atingido, a rodada termina e o vencedor é a pessoa que mais matou. Se você for morto, irá reaparecer em um lugar aleatório do mapa após um pequeno tempo de espera.

Team Deathmatch (TDM - gametype 3): O objetivo é acumular mortes para o time. Após um limite de minutos ou de frags por time ser atingido, a rodada termina e o time ganhador é o aquele que matar mais. Se você for morto, irá reaparecer em um lugar aleatório do mapa após um pequeno tempo de espera.

Team Survivor (TS - gametype 4): O objetivo é aniquilar o time adversário. A rodada termina quando todos os membros de um time forem mortos, o time sobrevivente ganha um ponto. Se você for morto, não poderá reaparecer até o fim da rodada. Dependendo da configuração do servidor, morte súbita (sudden death) pode ser aplicada. Quando morte súbita está ativada, adiciona-se uma última rodada em caso de empate.

Follow the Leader (FTL - gametype 5): No começo de cada rodada, o servidor escolhe uma pessoa do time para ser o líder (leader). O líder é designado por um capacete da cor do time. Uma bandeira também aparece com o time. O objetivo é marcar o máximo de pontos possível. Somente o líder obtém pontos por alcançar a bandeira adversária. A rodada acaba quando o líder toca a bandeira inimiga ou se ambos os times morrerem. Se você for morto, não poderá reaparecer até o fim da rodada. Pontuação segue abaixo.

* 5 pontos se o líder alcançar a bandeira adversária
* 3 pontos se o outro time morrer e teu líder sobreviver
* 1 ponto se matar o outro time, mas o líder do time não sobreviver

Capture & Hold (C&H - gametype 6): Vários pontos de bandeira estão posicionadas pelo mapa. Quando você ocupa estes lugares, a bandeira muda para a cor do teu time. Cada minuto teu time adquire um ponto por bandeira dominada. O objetivo é segurar o máximo de bandeiras possível em cada intervalo de pontuação. Se você for morto, poderá reaparecer após um pequeno tempo de espera.

Capture the Flag (CTF - gametype 7): Cada time tem uma base com uma bandeira. O objetivo do time é pegar a bandeira do time adversário e carregar até a própria bandeira. Você precisa prevenir que o time adversário faça o mesmo. Se você for morto, irá reaparecer no mapa após um pequeno tempo de espera. Pontuação segue abaixo.

* 15 pontos por uma captura de bandeira (individual) *Bonus*
* 10 pontos se o time capturar a bandeira (time) *Bonus*
* 2 pontos por defender a bandeira
* 1 ponto por retornar a bandeira
* 1 ponto por matar o adversário carregador de bandeira
* 1 ponto por fornecer proteção ao carregador de bandeira *Bonus*
* 1 ponto por evitar a captura

Bomb & Defuse (Bomb - gametype 8): O time vermelho é o time ofensivo cujo objetivo é plantar a bomba em um dos dois lugares identificados com ícones pulsantes no mapa. O time azul defende os pontos alvos, tanto matando todo o time adversário como por desarmando a bomba uma vez que esta foi plantada.
O time vermelho tem até o tempo limite para plantar a bomba. Quando a bomba for plantada, o tempo da rodada para e começa a contagem regressiva para a explosão. Neste tempo, o time azul tem a chance de desarmar a bomba. Pontuação segue abaixo.

* 2 pontos para o time vermelho caso a bomba exploda
* 2 pontos para o time azul por evitar que a bomba seja plantada
* 1 ponto para o time vermelho por aniquilar o time azul, mas sem plantar
* 1 ponto para o time azul por desarmar a bomba
* 0 ponto em caso de empate

quarta-feira, 28 de setembro de 2011

DICAS DE ToW|SemXorah.

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\bind Letra ut_itemdrop flag

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COPIE E COLE ELES NO CONSOLE

(***NO LUGAR DE LETRA VC COLOCA A LETRA QUE VC QUER USAR PARA SER COMO DROP***)
by:CoCa

Demos



ANDROIDE VS SK8

 Demo 1 Sanctuary


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Demo 2 arena2


Link do download:http://www.megaupload.com/?

d=9RCDSRPN